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  • UQAC - Université du Québec à Chicoutimi

    -- Chicoutimi, Québec 
  • 555 Boulevard de l'Université
    Chicoutimi, Québec G7H2B1
    CA
  • m_informatique-mathematique@uqac.ca
  • http://www.uqac.ca/
  • Baccalauréat avec majeure en conception de jeux vidéo (BSc, and BA/BGA, 3 Years)
    For a position in Game Design

  • Campus:Yes         Online: No
  • In state: 950 US Dollars (USD) per Semester
    Out of state: 0 US Dollars (USD) per Semester
    Non-US National (Overseas Students): 0 US Dollars (USD) per
  • Yes
  • The 'Bachelor with major in video game conception' (Baccalauréat avec majeure en conception de jeux vidéo) aims the acquisition of the essential knowledge for developing video games and the practical skills of teamwork. The core of the classes reviews programming (C++), artificial intelligence, multimedia, networks, software engineering and project management. From the beginning of the program, the student is invited to integrate a development team.

    Developing video games is an activity gathering specialists from several domains, as technical as artistical: thus the major-minor model is ideal in this framework. The student has to combine the major with one of the following minors:

    -Computers: specialist in video games programming
    -Administration : project admin in video game development, producer, marketing resource
    -Mathematics: advance development of graphic engine and models of virtual world.
    -Digital Arts: designer-writer, lead artist, 3D artist.

    L'industrie du jeu vidéo est en pleine croissance partout dans le monde, et le Québec occupe actuellement une place de choix dans la conception et le développement de nouveaux jeux. Selon des études récentes, le secteur connaît une expansion rapide, progressant au rythme de 20 à 30% par année selon les estimations. Le développement de l'industrie québécoise du multimédia, et plus particulièrement du jeu vidéo, est tributaire de la capacité de ses intervenants à développer du contenu original et de qualité. Plusieurs firmes installées au Québec ont hors de tout doute prouvé la créativité et le dynamisme de l'industrie dans la création de contenu original.

    Cependant, le domaine souffre, à retardement, du même phénomène que le secteur des technologies de l'information qui a glissé dans une pénurie structurelle en main-d'oeuvre. L'industrie subit une inadéquation qualitative entre l'offre de formation et les besoins des intervenants. Ainsi, la presque totalité des cours offerts dans ce domaine portent sur la maîtrise d'outils multimédias. Le secteur nécessite pourtant la création de programmes de formation de professionnels des nouveaux médias de haut niveau qui démarqueront les entreprises québécoises de leurs concurrents.

    Le Baccalauréat avec majeure en conception de jeux vidéo vise l'acquisition des connaissances essentielles pour concevoir et développer des jeux vidéo et des compétences pratiques de travail d'équipe. Le noyau de cours couvre la programmation en C++, l'intelligence artificielle, le multimédia, les réseaux, le génie logiciel et la gestion de projet. Dès le début de son programme de formation, l'étudiant est invité à intégrer une équipe de conception et de réalisation d'un jeu vidéo.

    La conception de jeux vidéo est une activité faisant intervenir des spécialistes de plusieurs domaines tant technique qu'artistique : le modèle de formation majeure-mineure est idéal dans ce cadre. La majeure se combine de manière naturelle avec les mineures suivantes :

    - Informatique : spécialiste de la programmation des jeux vidéo ;
    - Administration : administrateur de projet de conception de jeux vidéo, producteur, responsable du marketing ;
    - Mathématique : conception avancé d'engin graphique et de modèle de monde virtuel ;
    - Arts numériques : concepteur-scénariste, directeur artistique, infographiste.

    OBJECTIFS

    Le Baccalauréat avec majeure en conception de jeux vidéo a pour objectif général de former des professionnels polyvalents dotés de fortes compétences en informatique, aptes à participer au développement de la haute technologie dans les entreprises de l'industrie du jeu électronique, familiers avec les aspects non technologiques de leur future profession, comme la gestion de projet et les équipes de production, et sensibilisés au contexte et aux pratiques de l'industrie.

    Les diplômés de ce programme auront acquis les compétences nécessaires pour solutionner des problèmes relevant du domaine de la conception de jeux vidéo, particulièrement la programmation C++, l'infographie 2D et 3D, l'intelligence artificielle, le multimédia, les réseaux, le génie logiciel et la gestion de projet.

    Selon la mineure associée à leur majeure, ils seront aptes à assumer des fonctions de concepteur de jeux, d'animateur/modeleur, de programmeur/programmeur engin, d'intégrateur, de directeur technique, de gestionnaire de projet, de chef de production ou encore de responsable du contrôle de la qualité.

    Plus spécifiquement, au terme de sa formation, l'étudiant aura développé les habiletés nécessaires pour réaliser toutes les étapes de la création d'un jeu vidéo pour le présenter efficacement tant à l'écrit qu'à l'oral, sur support CD et sur le web, maîtrisera la modélisation (UML) et la programmation (C++) orientée objet, connaîtra de façon approfondie l'infographie, la programmation d'applications graphiques 2D et 3D, l'intelligence artificielle et les réseaux informatiques, sera en mesure de travailler efficacement au sein d'une équipe multidisciplinaire afin de solutionner des problèmes en situation de production et sensibilisé au contexte de l'industrie, ses enjeux socioéconomiques et éthiques.


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